Sound Design




HVW-437

Cats: Experimental & Ambiant
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mar - 04 mai 2010 - 10:13

In the begining was la Folia. Then Haendel came around, made it a sarabande for hapsichord. Then Kubrick used an orchestrated version of it in Barry Lindon. And now I am playing around with my synths.

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Granular synthesis & time stretching with Reason

Cats: Behind the synths
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sam - 17 oct 2009 - 10:20

Little granular synthesis / time stretching tool I developed based on an NN-19.

Note that the file size is limited by the NN19′s limits (not very long)

Knob 1 is the speed at which the sample is player, switch 1 stops that speed (granular synthesis mode).
Knob 2 defines the sample size / frequency
Knob 3 is some fine tuning to get your granular synth in tune
Knob 4 is where you start on the sample / where you take your grain from.
Switch 4 softens the sound by adding a touch of very short reverb. Sounds good on some samples, not on other.
Switch 3 plays the sample in reverse, when in time stretch mode.

The idea behind this synth is to loop-read a very small bit of a sample through an NN19, and advance through the sample to fake some time stretching. If you don’t advance, you have a granular synth.

A compressor has been integrated in the unit for the simple reason that playing with the knobs real time can produce some peaks, this allows for more time to think for the musician.

Download Document 02′s granular synthesis & time stretching patch here.

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Mad Max 2 – Proposition of an alternative soundtrack

Cats: Sound Design
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lun - 22 juin 2009 - 11:56

Suite à un concours lors du Reason Producer League, Document 02 et Fr3shie ont réalisés la bande son suivante pour l’ouverture de Mad Max 2, sur le thème de course-poursuite. Ca manque d’effets sonores, mais le temps était limité, et la contrainte 100% Reason très limitante pour les effets sonore.

Following the Reason producer League round 2, Document 02 and Fr3shieMade the above alternative sound track for Mad Max 2 (aka. « The Road Warrior ») openening. The work theme was music for a chase scene. Several sound effects are missing but this was realised in limited time and the 100% Reason constraint was very limitative concerning sound effects.

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Bleepshow opening title sequence

Cats: Sound Design, Vrac
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mer - 27 mai 2009 - 06:23

Bleepshow, un podcast de musique électronique réalisé par Pete Cooper utilise depuis quelques emissions un jingle d’ouverture réalisé par votre serviteur. Si vous aimez l’electro un peu plus dansante, allez écouter ca.

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Bleepshow, an electronic music podcast has been using for some times an opening title sequence made by myself. If you like more dancy electronic music go and listen to it.

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Reons End titles

Cats: Listening, Sound Design
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lun - 02 mar 2009 - 12:00

J’ai gardé la trame basse de la musique de fond, a base d’un MS20 et d’un DP4. Le reste est crée avec Reason, et intégré dans REAPER. Le jeu étant court, l’idée était de créer une sorte de tristesse auditive au moment de le quitter, que le joueur se dise « zut, déjà fini ». C’est l’impression que m’avais laissé le dernier niveau du shareware de Doom a l’époque…

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I stuck to the main theme bass line, created with an old MS20 through a DP4. The remaining part was created using Reason, and integrated with REAPER.The game bing quite short, the idea was to create the feeling « darn, the game’s already finished ». This was the exact way I felt (a long long time ago) at the end of the shareware version of Doom…

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Sound FX – Voix mécanique

Cats: Behind the synths, Sound Design
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lun - 02 mar 2009 - 11:58

Voix … pleine de souvenirs. Toujours dans l’esprit ancienne SF, j’ai repris cette voix utilisée par plein de robots dans les vieilles séries (la plus connue étant celle des Dalek dans le Dr Who). Recette: parler dans le micro en prenant déjà le bon accent. Le coté drôle, c’était de le faire pendant le Global Game Jam, en open space.. j’ai du faire une dizaine de prises pour être sur d’en avoir une qui convenait. La voix est ensuite repassée par une Korg Electribe EA-1, en remplacement de l’oscillateur 1. L’oscillateur 2 est mis en ring mode, ensuite il reste a jouer avec la hauteur du deuxième oscillateur et sa forme d’onde jusqu’a obtenir le bon résultat. Un leger filtre passe bas résonant a aussi été utilisé.

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This voice should ring a bell. Keeping the old Sci-Fi image in Reons, I used this setting used by many robots in old series, the most known may be the Daleks in Dr Who. The secret is here: talk loud and choppy in the microphone, already using the right intonation. Fun side is doing this in the Global Game Jam open space. I recorded around 10 cycles to make sure I’ll have one that would fit. The voice is then passed through a Korg Electribe EA-1, replacing oscilator 1. Oscilator 2 is set to ring mode, then you tweak around the pitch and waveform until you get the proper result. a bit of resonant low-pass filtering was also applied.

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Sound FX 2

Cats: Behind the synths, Sound Design
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ven - 27 fév 2009 - 11:53

Even if  « no one needs a vocoder« , This one has been used a lot here.

Quick summary for those who didn’t follow: make a sickness sound that is neither electronics nor organic. Or rather both at the same time.

Step 1: get a mechanical sound

I chose a piece of wood being rubbed against a tambourine.

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Step 2: get an organic sound

On this side of things, I just used my voice. (If you are under 12, you may laugh a the samples, then leave the site).

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Step 3:

Put the sounds through a vocoder, until you can work something out of it.This might take some times, I tried vocoding one signal by the other, switching inputs, changing dry/wet signals, and ended up with loads of nice sounds that would get well mixed together, which is just what I did.

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Step 4: Filters, reverb etc…

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Sound FX

Cats: Sound Design
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mar - 24 fév 2009 - 05:57

Quelques effets sonores tirés de Reons… Fait avec Reason et REAPER. L’identité visuelle et sonore était définie comme électronique minimaliste…

Je suis donc parti sur des sons connotés années 60 et 70, tout en gardant une qualité sonore plus moderne. En 48h le temps étant très limité, la bande son est une adaptation de Metro-Boulot-Psycho en y enlevant une bonne partie des effets rythmiques et en créant de la place pour y intégrer les sons du jeu afin d’éviter un trop gros brouhaha pendant la partie. Ce sujet fera l’objet d’autres articles plus détaillés sur la création de quelques sons.

Explosions (Plusieurs Thors, dont un dédié aux infra-basses)

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Murs / Walls (Thor & samples) 

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Champs magnétique / Magentic fields (Thor, included in the second rev of the game to replace walls)

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Clic souris / mouse click (Thor)

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A few sound effects created with Reason et REAPER for the game Reons. The artistic concept was old-school electronic, so I started out with sounds inspiered from 60′s&70′s sci-fi. And as everything was to be finished in 48h, the soundtrack is a quick adaptation of Metro-Boulot-Psycho, with rythmic effects removed and a bit room made to insert gaming sounds without having too noisy a result.

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SMS

Cats: Sound Design, Vrac
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dim - 01 fév 2009 - 02:38

A sound made for mobile phones, to signal a SMS.

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Un son pour signaler la réception d’un SMS

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City of ruins

Cats: Experimental & Ambiant, Sound Design
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sam - 20 déc 2008 - 05:22

Une illustration sonore d’une ville décimé ou les survivants se font de plus en plus rares, fous et décrépis.

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An sound illustration of a waste-city, where survivors are rare, mad and decrepit.

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