février 2009





Sound FX 2

Cats: Behind the synths, Sound Design
Mots-clefs :, , , , ,

ven - 27 fév 2009 - 11:53

Even if  « no one needs a vocoder« , This one has been used a lot here.

Quick summary for those who didn’t follow: make a sickness sound that is neither electronics nor organic. Or rather both at the same time.

Step 1: get a mechanical sound

I chose a piece of wood being rubbed against a tambourine.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Step 2: get an organic sound

On this side of things, I just used my voice. (If you are under 12, you may laugh a the samples, then leave the site).

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Step 3:

Put the sounds through a vocoder, until you can work something out of it.This might take some times, I tried vocoding one signal by the other, switching inputs, changing dry/wet signals, and ended up with loads of nice sounds that would get well mixed together, which is just what I did.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Step 4: Filters, reverb etc…

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

No Comments »


Sound FX

Cats: Sound Design
Mots-clefs :, , ,

mar - 24 fév 2009 - 05:57

Quelques effets sonores tirés de Reons… Fait avec Reason et REAPER. L’identité visuelle et sonore était définie comme électronique minimaliste…

Je suis donc parti sur des sons connotés années 60 et 70, tout en gardant une qualité sonore plus moderne. En 48h le temps étant très limité, la bande son est une adaptation de Metro-Boulot-Psycho en y enlevant une bonne partie des effets rythmiques et en créant de la place pour y intégrer les sons du jeu afin d’éviter un trop gros brouhaha pendant la partie. Ce sujet fera l’objet d’autres articles plus détaillés sur la création de quelques sons.

Explosions (Plusieurs Thors, dont un dédié aux infra-basses)

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Murs / Walls (Thor & samples) 

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Champs magnétique / Magentic fields (Thor, included in the second rev of the game to replace walls)

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Clic souris / mouse click (Thor)

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

A few sound effects created with Reason et REAPER for the game Reons. The artistic concept was old-school electronic, so I started out with sounds inspiered from 60′s&70′s sci-fi. And as everything was to be finished in 48h, the soundtrack is a quick adaptation of Metro-Boulot-Psycho, with rythmic effects removed and a bit room made to insert gaming sounds without having too noisy a result.

No Comments »


Vernissage pour iPhone

Cats: Experimental & Ambiant, Listening
Mots-clefs :, , ,

mar - 24 fév 2009 - 02:57

Petite caricature…

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Small caricature.

No Comments »


Global Game Jam 2009

Cats: Vrac
Mots-clefs :, ,

mer - 11 fév 2009 - 02:45

Jean Laporte, aka Document 02, participated as sound designer (and game/level designer) to the Global Game Jam 2009, in team KrrKrr to produce Reons.

The jam is a 48h rush to produce a video game, in a worldwide event that grouped over 1600 participants. The Paris event was hosted by Olivier Lejade in Mekensleep studios. The three teams succeeded in producing a working game, which is quite a surprise, the failure rate in these events being around 80%.

I am not going to review the games myself, but rather let you play them and think about it…. check out the links below.

Reviews of the game, including very positive comments about Reons soundtrack can be found on Olivier’s blog and Xavier’s Blog.

- The ex-chipendales Bob & Bob in: together in the dark, raiders of the Lua temple

Oldschool co-op game, you have to carry a chest out of a maze.

- Waltz apple

Cute rythm game about a doll and her bear dancing throughtout the day.

- Reons

Groups of Reons must be disbanded in an electronic universe.

Thanks to Tatiana, a small documentary was made (in French) on the Paris event:

GGJ PARIS 2009

Jean Laporte, connu sur scène comme Document 02, a participé comme sound designer (et game / level designer) au Global Game Jam 2009, dans l’équipe KrrKrr pour produire Reons.

Le GGJ est une course contre la montre pour produire un jeu vidéo en 48h, dans un évènement mondial qui a regroupé plus de 1600 personnes. La support parisien à été organisé par Olivier Lejade dans le studio de Mekensleep. Grande surprise, les trois équipes on réussi a produire un jeu fonctionnel, alors que le taux d’échec de ce genre d’évènements est de l’ordre de 80%.

Je ne vais pas noter les jeux, mais vous laisser aller les tester et soumettre votre vote en suivant les liens ci-dessous.

Des tests fort sympathiques ont été faits, dont des commentaire fort agréables sur la bande sonore de Reons sur le blog d’Olivier’s et celui de Xavier.

- The ex-chipendales Bob & Bob in: together in the dark, raiders of the Lua temple

Jeu old-school coopératif ou il faut sortie un coffre d’un labyrinthe.

- Waltz apple

Un jeu tout mignon sur une poupée et son ours qui dansent toute une journée.

- Reons

Des groupes de Reons doivent être séparés dans un univers électronique.

Grace a Tatiana, un documentaire court a été réalisé sur le week end… (entre l’article français et l’article anglais)

No Comments »


Nostromo

Cats: Bakka
Mots-clefs :, , , ,

mar - 03 fév 2009 - 01:24

Illustration d’une poursuite entre des aliens et un commando.

Illustration of aliens running after a commando.

No Comments »


SMS

Cats: Sound Design, Vrac
Mots-clefs :,

dim - 01 fév 2009 - 02:38

A sound made for mobile phones, to signal a SMS.

Clip audio : Le lecteur Adobe Flash (version 9 ou plus) est nécessaire pour la lecture de ce clip audio. Téléchargez la dernière version ici. Vous devez aussi avoir JavaScript activé dans votre navigateur.

Un son pour signaler la réception d’un SMS

No Comments »
Meta
Posts | Comments | RDF | Atom | Connexion